Oui je pense qu'on peut dire que c'est un peu l'écho. Pour moi c'est la résonance que produit un son sur une surface qui le renvoie, ce qui donne de la profondeur au son initial. Par exemple, si tu joues dans un tunnel, l'effet de resonance sera plus important que dans une pièce pleine de mobilier, ou le son ne sera pas renvoyé par les murs mais directement absorbé par les meubles. Donc selon la réverbération que tu mettras, ça simulera une petite pièce, un live dans une petite salle, un stade de foot, etc. Bon, voilà, j'espère ne pas m'être planté